Gabriel Steinbach

August 19, 2008

Piwik

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Wer gerne mehr über seine Besucher erfahren möchte nimmt meistens das kostenlose Angebot von Google analytics in Anspruch. jetzt habe ich mir mal Testhalber Piwik gedownloadet und bin überrascht wieviel Power dieses Open Source Programm hat denn in meinen Augen hat es einen satten Vorteil. Daten laufen nicht über einen Drittanbieter und bleiben bei mir. Da Piwik auf meinem Server, Datenbank installiert wird kann nur ich diese einsehen. Zudem kann man als Entwickler an dem Code rumschrauben und z.B. Plugins erstellen. Feine Sache.

Als letztes muss ich anbei sagen das mir die Grafiken und Statsitiken besser gefallen. In manchen Augen langweilig in meinen eine Schonung der Sehorgane.

Link (via)

Juli 28, 2008

Nintendo DS Twitter v1.1 veröffentlicht

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , , , , , , — gabrielstagebuch @ 10:19 Uhr nachmittags

Ich wollte mich eigentlich auf Wii Homebrew News beschränken aber diese Meldung konnte ich nicht entgehen. Zu Stylisch ist die Information über den Nintendo DS Twittern zu können und da ich weiss wie viele in der Blogosphäre neben Ihrem Blog noch bei Twitter angemeldet sind hau ich es mal als Ausnahme einfach raus.

Nouvelle hat für die Online Applikation Twitter eine neue Version veröffentlicht. Mit dieser ist es möglich über den Nintendo DS und Wlan Twitterpostings zu verfassen.

Meiner Meinung nach eine gute Idee. Twitter ist so aufgebaut das man nur kurze Einträge verfassen kann, WordPress würde auf dem DS einfach nicht funktionieren da man zu viele Möglichkeiten hat. Aber mit dem DS kann man sich, wenn man im Bus o.Ä unterwegs ist in einen öffentlichen Hotspot einloggen und schnell etwas twittern. Kommt gut denn man muss nicht einen großen Laptop mitschleppen. Graswurzel-Journalismus wird in den nächsten Jahren wohl mit einer kleinen Konsole getätigt die locker in eine Hosentasche passt. Die Zukunft wird schneller.

What’s New?

* Improvements important for stability.
* Change brightness with SELECT SELECT + L and R.
* Better support for special characters.
* Added some texts missing in the status bar

Download

(via)

Juli 20, 2008

Steamhorse Interactive Webseite geht Online

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , — gabrielstagebuch @ 10:01 Uhr nachmittags

Die Seite von Steamhorse Interactive geht heute Online. Es sind noch einige kleine Bugs vorhanden die in den nächsten Wochen behoben werden. Für Feedback ist ein Forum vorhanden und natürlich auch hier Platz in den Comments.

Gabriel Steinbach

Link: http://steamhorse.de/

Juli 3, 2008

Die Zukunft kann beginnen - Spiele 2.0

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Die Zukunft kann beginnen - Spiele 2.0

Da bin ich gerade auf einen Artikel bei Nerdcore gestoßen der das Multitouchscreen von Google Earth behandelt und muss Ihm an dieser Stelle Recht geben. MTS sind wirklich dröge, ein bisschen mit den Händen an einer Leinwand rumgriffeln und das Userinterface bewegen macht nach spätestens zwei Minuten keinen Spaß mehr, also habe ich mich ein bisschen inspirieren lassen und spinne mir mal eine Idee für ein theoretisches Onlinerollenpiel 2.0 zusammen.

Wir fangen ganz klein an. Zuerst entscheide ich mich für eine Thematik die bei Spielern gut ankommen würde. Natürlich haben die meisten jetzt den Gedanken eine super bunte Fantasiewelt á la WOW zu kreieren , aber das Lutscht. Es gibt schon zu viele Abenteurgames die in irgendeiner Mittelerde angesiedelt sind und da ich Cyberpunk bin kenne ich zufälligerweise ein Rollenspielkonzept das die Anforderungen: Riesige Welt, Eine fundamentale Geschichte, Viele Interaktionsmöglichkeiten usw bereit hält.

http://www.gunware.de/bilder/shadowrunlogo.gif

Shadowrun.

Shadowrun wäre in der digitalen Form das Gegenbild zu World of Warcraft. Was bei WOW die bunte Fantasiewelt ist kommt bei SW als Cyberpunk Dark-Future-Aspekt rüber. Quasie ein böses und dunkles WOW. Man kann seine Spieler erstellen mit Ihnen agieren und “Quests” in SW sogenannte “Runs” erledigen. Da das Konzept als Onlinespiel fungieren soll gibt es für die Spieler unendlich viele Möglichkeiten es zu spielen. Als Runner würde man sich darauf konzentrieren möglichst schnell, effizient und sauber Aufträge zu erledigen, als Händler, sagt der Name ja schon, Handel betreiben oder vielleicht als Konzernbesitzer [ Ein sehr wichtiger Aspekt in SW ] versuchen die anderen Konkurennten zu auszubooten. Hmmm, sieht doch schon nicht schlecht aus. Hier noch einmal eine Zusammenfassung von Wikipedia:

Ausgehend von der real existierenden Welt Ende der 1980er Jahre, sponnen die Macher von Shadowrun die Entwicklung der Menschheit im Sinne der dystopischen (Anti-Utopie) Richtung des Cyberpunks von William Gibson (Neuromancer) und der Dark Future weiter. Zusätzlich zum Cyberpunk-Aspekt zeichnet sich die Welt durch die Rückkehr der Magie und die Entstehung von Wesen aus dem Bereich der Fantasy aus.

Der Hintergrundgeschichte nach haben sich Konzerne zu weltumspannenden Strukturen ausgebaut, die nur noch wenigen Gesetzen unterliegen. Die größten multinationalen Konzerne – sogenannte Megakons – besitzen eine Form der Exterritorialität, was ihnen erlaubt, unbehelligt von staatlichen Gesetzen auf ihrem eigenem Grund zu agieren. Polizeiliche Aufgaben werden ebenfalls von einzelnen Konzernen übernommen. Weite Teile der Erde sind durch rücksichtslose Ausbeutung und Katastrophen zerstört. Die Katastrophen haben zusammen mit mehreren Pandemien eines stark mutagenen Virus – dem ein Drittel der Weltbevölkerung zum Opfer fiel – die urbane Gesellschaft stark polarisiert: eine vergleichsweise wohlhabende Schicht von Konzernangestellten, die in geschützten Enklaven ihres jeweiligen Konzerns leben und eine große Schicht von Armen, die weitgehend rechtlos außerhalb der Konzerne leben. Außerhalb der zu Megaplexen zusammengewachsenen Städte verwildern viele Gebiete oder werden zu autonomen Kleinstaaten.

Spieler spielen in dieser Welt zumeist „Shadowrunner“ – offiziell nicht existierende Söldner, die von Konzernvertretern für illegale Arbeiten gegen andere Konzerne angeheuert werden. Die Bandbreite reicht dabei von Datenbeschaffung und Wirtschaftsspionage bis zu Auftragsmorden (”Wetwork”). Dem Spieler steht dank des zwischenzeitlichen Fortschritts im Bereich von Technik und Wissenschaften dazu eine Vielzahl verschiedener technischer Hilfsmittel zur Verfügung – etwa in Form von kybernetischen Implantaten oder speziell gezüchteten Organen. Die Einbaukapazität in den menschlichen Körper ist hierbei begrenzt, mit jedem zusätzlichen Gerät wird die Spielfigur unzuverlässiger, wird eine bestimmte Grenze überschritten, stellt der Körper die Funktion ein.

Einer der primären Handlungsorte ist der knapp 4.000 km² große, etwa drei Millionen Einwohner zählende Megaplex Seattle, der durch Fusion von Seattle mit den umliegenden Bezirken entstand. Wegen seiner Lage dient Seattle im Spiel als wichtige Drehscheibe des Handels, so dass nahezu jeder Großkonzern hier einen Sitz aufweist.

Wie wir sehen könnte man mit diesen Informationen arbeiten. Also begeben wir uns mal daran wie man diese Welt umsetzen könnte. zuerst brauchen wir einen Planeten, virtuell versteht sich, wo wir das Umfeld und die Kulissen aufbauen können. Was würde sich besser dazu eigenen als Mutter Erde von Google Earth. Wir gehen also zu Google und fragen ob sie uns eine 3D Kopie Ihrer vorhandenen Erde verkaufen, aber ohne Gebäude denn die wollen wir und die Spieler [ zum Teil ] selber integrieren. Wir haben also den blauen Planeten und die dazugehörigen Server, Strom, Mitarbeiter undsoweiter. Als nächstes begeben wir uns daran diesen an unsere Rollenspielwelt anzupassen. Das bedeutet das wir die Katastrophen und naturellen Ereignisse die in der SW-Welt passierten auch bei uns eingebaut werden müssen. De facto. Wenn ein Landstrich überschwemmt oder verseucht wurde muss genau dasselbe auch bei uns passiert sein. Wir halten uns da an die Informationen die wir aus den Romanen und Begleitbüchern bekommen um den Spielern ein möglichst genaues Abbild Ihrer Vorstellung zu vermitteln. Alles in allem wird alles ein bisschen düster gehalten damit eine dunkle böse Zukunft rübergrbracht wird. Müsste dann so in der Art aussehen.

Kommt euch bekannt vor? Ist klar der Screenshot ist aus Stalker- Shadow of Chernobyl. Meiner Meinung nach eine sehr gelungene Umsetzung einer Idee. Und wo wir schon gerade hier sind kaufen wir gleich das ganze Spiel samt Rendermodell [ gebäude kommen gleich noch einmal seperat ] und bauen es an die Koordinaten auf unseren Planeten wo auch in Wirklichkeit das Atomkraftwerk stand. Da wir unterschiedliche Landschaften haben wollen. Russland z.b. düsterer als Spanien bedienen wir uns einfach an fertigen Spielen die in diese Richtung geht den rest bauen wir selbst und frickeln noch ein bisschen an unserem Patchwork rum damit die Übergänge verschwinden.  Tadahhh. fertig.

http://pripyat.com/sm/site/fileslibrary/MarkR/Stalker7G.jpg

Kommen wir nun zu den Gebäuden. Hier wird es schon ein wenig schwieriger aber ich denke das es auch dafür einige Lösungswege geben könnte. Da wir nicht alles selber bauen können beschränken wir uns auf drei Wege.

  1. Wir kaufen alle derzeit befindlichen Modelle, Städte, Fabriken usw die es schon in fertigen Spielen gibt.
  2. Wir modellieren eine grobe Struktur die der Welt von Shadowrun entspricht z.B. markante Städte.
  3. Der Rest entsteht durch die Interaktion der Spieler.

Bei Punkt eins und drei sparen wir eine menge Zeit da wir arbeit anderen Überlassen. Bei Punkt zwei müssen wir selber Hand anlegen können aber auf Schriftliche Infos und Beschreibungen zurückgreifen die auch schon vorhanden sind. Alles in allen ist es zu schaffen in einer bestimmten Deadline bleiben zu können. Wir haben also einen Planeten mit angepasster Umgebung und Gebäuden. Zu Punkt drei. Wie in Secondlife ist es auch in unserer Welt möglich Gegenstände o.Ä. zu bauen oder zu programmieren haben aber die Vorgaben der Architektur und Technik die bei uns angesiedelt ist. Mann kann z.B. keinen Panzer bauen wenn man nicht dafür die nötigen Skills und Ressourcen hat denn diese muss man sich erabeiten in dem man spielt. Auch hier gibt es verschiedene Richtungen [Techniker, Computerfreak usw. ] In die man gehen kann, so ist es möglich  seinen Status zu verbessern da man wie in jedem Spiel mit nichts und als Looser, Grünschnabel oder Toy anfängt und wie in der GTA Reihe sich hocharbeiten muss. Fertige Modelle können auch ingame verkauft werden aber anders als in SL ist es nicht möglich diese in eine reale Währung umzutauschen.  Es ist und bleibt ein Spiel. Nichts weiter.

http://www.dystopia-game.com/v4/images/corp-head.jpg

Na, na. das hätte ich ganz vergessen ist mir aber beim Computerfreak wieder eingefallen. Wir brauchen natürlich auch in unserer düsteren Zukunft eine funktionierende Datenstruktur. Hier können wir uns an das Dystopia Spiel halten da es meiner Meinung nach cool umgesetzt wurde. Die Shadowmatrix passen wir an unsere welt an und kommen zum nächsten Punkt.

Npc´s

Der Nicht-Spieler-Charakter (abgekürzt NSC oder oft NPC von englisch non-player character) ist eine Klasse von Figuren, die in bestimmten Arten von Spielen verwendet wird. Die deutsche Übersetzung ist ein falscher Freund, korrekt wäre Nicht-Spieler-Figur. Der Begriff fasst prinzipiell alle in einer Geschichte vorkommenden Figuren zusammen, die nicht direkt von einem Spieler geführt werden.

In Pen-&-Paper-Rollenspielen werden NSCs vom Spielleiter, in Computerspielen nach den Prinzipien der künstlichen Intelligenz vom Computer gesteuert. In der darstellerischen Variante des Rollenspiels, dem LARP, werden NSCs durch Personen verkörpert. Diese werden von der Spielleitung mit Hintergrundwissen und entsprechender Gewandung für ihre jeweilige Rolle versorgt und agieren in dem vorgegebenen Rahmen selbständig. Das Gegenteil des NSC ist der sogenannte Spieler-Charakter (kurz: SC, PC von player character), dessen Entscheidungen und Handlungen fast ausschließlich durch den Spielerwillen gelenkt werden.

Nicht-Spieler-Charaktere sind ein gestalterisches Element der virtuellen Welt, vor deren Hintergrund das Spiel stattfindet. Sie dienen dem Transport von Hintergrundinformationen. Den Spielern kann durch die Wahl des Sprachstils, der Beschreibung der äußeren Erscheinung und der Umgangsformen zwischen mehreren NSCs ein Eindruck ihres Umfeldes vermittelt werden. Im Vordergrund steht aber die Interaktion mit den Spieler-Charakteren.

Diese erfüllt unterschiedliche Funktionen, z.B. die einfache Unterhaltung der Spieler (Verwicklung in Kämpfe, Streitgespräche, Legen falscher Fährten, Situationen, die ein Eingreifen der SCs erforderlich machen), die Vermittlung von Schlüsselinformationen (durch gezielte Ansprechpartner oder beiläufig aufgeschnappte Unterhaltungen) und auch das Vorantreiben des Handlungsstranges (durch lenkende Aktionen einer NSC-Figur, Offenbarung eines Widersachers, Eingreifen hoher Persönlichkeiten).

Im Live-Rollenspiel hat sich ferner – hier vor allem bezogen auf die Darsteller – die Unterscheidung zwischen sogenannten Springer-NSCs und Festrollen etabliert. Während Festrollen-NSCs dem Namen nach über einen längeren Zeitraum oder wiederkehrend in die Spielhandlung integriert sind, decken Springer-NSCs die kurzzeitig auftauchenden Figuren (Monster, Geisterscheinungen, „Passanten“ etc.) ab. Der Begriff spielt auf das stete Springen zwischen den verschiedenen Rollen an.

In Computerspielen (insbesondere Ego-Shootern) treten NSCs im Unterschied zu Bots nicht an die Stelle von menschlichen Spielern und haben daher meist nur sehr eingeschränkte Aktionsmöglichkeiten. Während Bots gewöhnlich alle Aktionen ausführen können, zu denen auch menschliche Spieler in der Lage sind, sind die Handlungen der NSCs meist auf wenige, vorher einprogrammierte Aktionen begrenzt.

Außerhalb der Rollen- und Computerspiele sind NSC-ähnliche Anwendungen von gesteuerten Rollen möglich: In Computersimulationen (z. B. für Massenverhalten) nennt man diese Figuren auch virtuelle Agenten, wobei jeder Agent einem NSC entspricht, d. h. jeder NSC besitzt seine eigene Routine inkl. eigenem Verhalten.

Wir organisieren uns alles was wir dafür brauchen. Also: Modelle. Ki´s Texturen usw. Pröddeln das alles in unsere Welt und sind soweit fertig. So in der Art kann man es ganz einfach beschreiben.

  1. Das Licht und der Tag werden geschaffen.
  2. Das Himmelsgewölbe wird errichtet.
  3. Land und Wasser werden getrennt, und Pflanzen werden erschaffen.
  4. Himmelskörper werden ans Himmelsgewölbe gebracht.
  5. Meerestiere und Vögel werden erschaffen.
  6. Landtiere und zuletzt die Menschen werden erschaffen, weiblich und männlich.
  7. Sabbat: Gott ruht. Somit erschafft/erfindet er die Ruhe. ;-)

So erst einmal eine rauchen. AFK.

Da bin ich wieder. Nachdem wir uns um das [ sehr komprimierte ] Spielkonzept gekümmert haben kommen wir nun zur Technik. Bei der Technik werde ich mir unglaublich viel Arbeit ersparen in dem ich auf schon vorhandene projekte verweise die man für unser Onlinespiel anpassen müsste. Fangen wir mit dem Planeten an.

Die Navigation über dem Planeten funktioniert genauso wie wir es bei Nerdcore gesehen haben. Alles was wir mit unseren Händen machen wird vom Onlinespiel erkannt und in Echtzeit umgesetzt, wir bedienen uns wieder bei Google. Das GUI passen wir unseren spielerischen Anforderungen an. Unser Inventar könnte dann also wie in diesem Beispiel funktionieren und aussehen. Alles andere ist Grafik und die kommt bekanntlich immer als letztes.

Da aber ein Multitouchdings irgendwie uncool ist mixen wir es mit  diesem Beispiel. Heraus würde ein Holodeck ähnliches Interface zustande kommen in dem der Spieler mit seiner Figur interagieren könnte. Um der Sache den “richtigen” Touch zu verpassen vermischen wir das mit diesem Beispiel und haben eine Avatar der in einer Spielewelt vor uns  erscheint und mit dem wir im Endeffekt agieren.  So muss ein Onlinegame aussehen.

In diesem Kurzfilm werden Abbildungen von realen Personen gezeigt da wir aber ein Spiel spielen entscheiden wir uns für eine Grafik die zwar der Realität nahe kommt aber dem user immer noch unterscheiden lässt ob man sich im Spiel befindet oder nicht.

Es gibt noch so viel was man beachten muss und warscheinlich würden noch Probleme auftauchen die ich bis jetzt nicht in meinem Gedankenkonstrukt betrachtet habe aber ich denke das die Zukunft der Spiele 2.0 eine ganze Menge auf Lager halten wird und das was jetzt auf der XBox oder der Wii erscheint so aussehen wird wie ich heutzutage einen Amiga 500 betrachte. ziemlich Oldschool.

Ich bin Mittendrinn - Die Zukunft kann beginnen - Spiele 2.0

Gabriel Steinbach

Juni 15, 2008

JK_Netzwelt

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Die Cyberpunkseite JK_Netzwelt http://jk-netzwelt.de/ hat eine Haube bekommen. Das Design ist ziemlich schick, nur die Palme im Bild stört mich ein wenig. Aber hört doch kurz selbst:

Nach einer kurzen Pause ist mein Blog wieder da wo er hingehört. Ich bewundere immer wieder wie sich non-kommerzielle Onlineprojekte langwierig halten. Trotz einer gewissen “Stammkundschaft” wird der administrative Aufwand immer größer und verschlingt jede Menge Zeit. Zeit die aus beruflichen und familären Gründen nicht mehr aufzubringen ist. Deshalb konnte ich den alten Blog nicht mehr in der bisherigen Form weiterführen. Eine Mixtur aus fertigen Scripten und Eigenentwicklungen ist ein nettes Experiment, was auf Dauer keinen Spass mehr macht. Deshalb hat sich hier einiges grundlegend geändert. Die Interessen des Blogs sind allerdings gleich geblieben und sollen es auch bleiben.

Soviel erstmal zum neuen Design. Bis es weitergeht bleibt nur eines zu sagen: Stay Tuned!

Na denne, ich bin mal gespannt was die Zukunft bringt.

Gabriel

Juni 6, 2008

Neave.tv

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Ich würde sagen: “Die etwas andere Art Videoclips zu konsumieren” Neave.tv basiert auf Flash und hat unglaublich schnelle Ladezeiten, eine SEHR strange Videoauswahl aber dafür leider keine so gute Qualität. Bei dem Pop/Elektro/Noiz macht das aber keinen Abbruch der Faszination die hinter dem Projekt steht. Kann man gut Im Background laufen lassen, dazu gibt es die extra Kategorie Wierd. Die Anzeigeleiste verschwindet wenn man nicht mehr mit dem Mauszeiger darüber fährt. Genial einfach und Straaaange.

Link: http://www.neave.tv/

Mai 27, 2008

Fernsehen am PC Zattoo

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Wer auch mal am PC ohne TV Karten fernsehen will, der sollte mal Zattoo ausprobieren. Diese Software erlaubt es einem die bekanntesten TV Kanäle per Internet zu empfangen. Es gibt mittlerweile zahlreiche Sender. Unter anderem ARD; ZDF; DSF; ComedyCentral, DasVierte, BR, DMAX, MTV, VIVA, etc…

Das System läuft über Peer-to-Peer. Das bedeutet, wenn ihr einen Sender anschaut, dann werdet ihr gleichzeitig Server für viele anderen User. Allerdings ist alles legal und Zattoo hat alles mit den Sendern rechtlicht abgesichtert.

[Link: zattoo.com]

Via: http://www.electrobeans.de/archiv/2008/05/fernsehen_am_pc.html

Mii Onlinecreator

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*Pruuuuust* Ohne Witz. Ich spare immer noch auf die Wii. Konnte ja schon bei Uschghost ein paar Aushilfsstunden absolvieren und was mich irgendwie nicht angetan hat war das erstellen eines Mii´s. Man baut den und schmeißt ihn in eine Wii Welt in der nicht wirklich viel passiert. Keine interaktion. Jetzt hat Mooz sich  die Mühe gemacht und den Mii-Creator als Flash-Seite online gestellt. Unnnnnnnnnnnd, da ist es schon wieder was anderes. Mann baut hier einen und da einen , die Zeit verfliegt aber…und das muss ich leider anmerken: Man kann die Miis nicht abspeichern. Geil wäre auch wenn die dann in einer eigenen  wii-welt im Internet rumflitzen könnten mit Message-system und so nen kram über IRC vielleicht. Rahhhhh. Diese Funktionen würde ich mir noch wünschen. Es ist so wunderbar unsinnig. ^^

gabriel_

Hier sehen wir einen Blogbekannten KueperCyberpunk

Link zum Creator: http://www.nintendo-time.de/images/mii/mii.swf

Link zur Seite: http://www.nintendo-time.de/

April 30, 2008

youporn.com wieder online

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , , , , , , , , — gabrielstagebuch @ 9:59 Uhr vormittags

youporn

anscheinend ist youporn.com wieder für “alle” Internetuser online, jedenfalls bin ich eben gerade einer Meldung nachgegangen das Youporn wieder im Google und AOL Index gelistet worden ist. Stimmt.

Offenbar hat man sich bei Arcor ein Herz gefasst und will nun endlich gegen die leidige youporn Sperre vorgehen. Laut einem Bericht auf heise.de hat ein Arcor Sprecher offiziell erklärt, dass man Widerspruch gegen die einstweilige Verfügung eingelegt hat, die Arcor verpflichtet die Seite youporn.com zu sperren. Angespornt von den bisherigen Erfolgen von Kielnet und Tele2 geht es nun also auch endlich bei Arcor weiter.

Die Sperre ist ohnehin sinnlos
Arcor selbst sagt, dass die Sperre “technisch wenig sinnvoll” ist. Und damit haben sie auch Recht. Mit ein paar Klicks ist die Sperre über die Arcor DNS Server umgangen. Wer dazu eine Anleitung braucht, schaut am besten in meinen alten Artikel youporn Sperre bei Arcor umgehen. via

Link [Vorsicht! Darstellung von Erotischem Material nicht für Menschen unter 18 Jahre geeignet]

Na denne, da wünsche ich mal wieder viel Spaß für alle Arcor Kunden.

Gabriel

April 27, 2008

Online GRRLIB GFX Converter

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Wer online >Png’s und noch ein anderes Format für die GRRLib convertieren will, sollte beim:

vorbeischauen.

Gabriel

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