Ich habe jetzt bei Wiitris das Kapitel mit den Sounds durchgearbeitet und bin auf diesen Fehler gestoßen. Wenn ich die kompilierte Datei starte kam nur diese Fehlermeldung.

Ich habe dann nochmal den cod3 anhand des Buches zweimal kontrolliert und konnte partout keinen Fehler finden. Also habe ich mal Google benutzt um der Sache auf den Grund zu gehen und habe das hier gefunden.
Autor: Wulfgar
Allg. Forum
Dies ist wichtig für alle die die Fehlermeldung : "Fehler beim Initialisieren der Sounds" bekommen. Da ist in der "Musterlösung" und im Buch ein kleiner Fehler. Dort steht nämlich wo man die Fehlermeldung definiert: "if ( ultris_sound.init( ultris_window) < 0)" heißen müsste es aber: "if ( ultris_sound.init( ultris_window) > 0)" Da sonst die Fehlermeldung ausgespuckt wird wenn die Initialisierung funktioniert hat. Quelle: http://www.galileocomputing.de/forum/gp/themaID-2/zeige-15330 Natürlich kann man keinen Fehler im Programm/Buch finden wenn es sich um einen Lektorenfehler beim Druck handelt. Ich habe nun die Änderung vorgenommen und es funktioniert soweit alles ganz gut. Ich kann jetzt mit der Tastaturbelegung Strg-T die Sounds nacheinander durchgehen und schauen ob alle in der richtigen Reihenfolge abgespielt werden. Ist immer noch nicht viel zu sehen aber man erkennt schon das einiges dazugekommen ist. Im nächsten Kapitel werde ich mich um die Grafik kümmern damit unser Spiel ein schönes Gesicht bekommt. Es geht nicht darum die Grafikdateien zu bearbeiten sondern um den Code um die Funktionen einzubinden. Natürlicvh erst wenn ich herausgefunden habe warum jetzt auf einmal ein neuer Fehler auftritt. TTgabriel_
gabriel_
