Gabriel Steinbach

Juni 29, 2008

Programmiertagebuch: Fehler beim initalisieren des Sounds [5]

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , , , , , , , , , , , — gabrielstagebuch @ 2:52 Uhr nachmittags

Ich habe jetzt bei Wiitris das Kapitel mit den Sounds durchgearbeitet und bin auf diesen Fehler gestoßen. Wenn ich die kompilierte Datei starte kam nur diese Fehlermeldung.

Ich habe dann nochmal den cod3 anhand des Buches zweimal kontrolliert und konnte partout keinen Fehler finden. Also habe ich mal Google benutzt um der Sache auf den Grund zu gehen und habe das hier gefunden.

Autor: Wulfgar
Allg. Forum

Dies ist wichtig für alle die die Fehlermeldung : "Fehler
beim Initialisieren der Sounds" bekommen. Da ist in der
"Musterlösung" und im Buch ein kleiner Fehler. Dort
steht nämlich wo man die Fehlermeldung definiert:

"if ( ultris_sound.init( ultris_window) < 0)" 

heißen müsste es aber:

"if ( ultris_sound.init( ultris_window) > 0)"
Da sonst die Fehlermeldung ausgespuckt wird wenn die
Initialisierung funktioniert hat.
Quelle: http://www.galileocomputing.de/forum/gp/themaID-2/zeige-15330

Natürlich kann man keinen Fehler im Programm/Buch finden wenn es
sich um einen Lektorenfehler beim Druck handelt. Ich habe nun die Änderung vorgenommen und es
funktioniert soweit alles ganz gut. Ich kann jetzt mit der Tastaturbelegung Strg-T die Sounds
nacheinander durchgehen und schauen ob alle in der richtigen Reihenfolge abgespielt werden. 



Ist immer noch nicht viel zu sehen aber man erkennt schon das einiges dazugekommen ist.
Im nächsten Kapitel werde ich mich um die Grafik kümmern damit unser Spiel ein schönes
Gesicht bekommt. Es geht nicht darum die Grafikdateien zu bearbeiten sondern um den Code um
die Funktionen einzubinden. 

Natürlicvh erst wenn ich herausgefunden habe warum jetzt auf einmal ein neuer Fehler
auftritt. TT


gabriel_

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