Gabriel Steinbach

Januar 13, 2008

Rezension [Buch] Andreas Lober / Virtuelle Welten werden war

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virtuellewelten

Rezension [Buch] Andreas Lober / Virtuelle Welten werden war_ Second life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business.

Telepolis / Heise / ISBN 978-3-936931-47-1 Weitere Infos auf www.telepolis.de

Wie letzte Woche versprochen heute die Rezension des oben benannten Buches. Ich habe es mir aus Interesse halber geholt, obwohl mich schon wie in einem Postig vorher der unverständliche Preis von 16,00€ doch ein wenig abgeschreckt hat. Da ich aber gerade selbst an einem VR [Virtuell reality] Projekt arbeite wollte ich mich ein wenig in die Materie einlesen um mir ein genauers Bild der Situation zu machen.

Betrachtung:

Das Buch behandelt das Thema um die Virtuelle Realität ist de facto für die Zielgruppe geschrieben worden die sich mindestens Gut mit ihrem PC/Internet/Onlingames o.Ä. auskennen. Wer jetzt denkt das man ein Fachbuch der Extraklasse vor sich liegen hat, kann hiermit beruhigt werden. Es wurde für Anfänger geschrieben, also Menschen die sich seit kurzer Zeit mit den oben genannten Themen beschäftigen, die anderen, die sich schon öfter mit dem Thema auseinander gesetzt haben und sich deshalb auskennen [müssen] um bestehen zu können, werden nicht wirklich was neues lesen. Wie oben auf dem Titel genannt werden diese Themen angerissen: Geschichtliche Entwicklung, Faszination und Gefahr, Zwei Interviews [ mit A. Bartle & Ginsu Yoon] und Recht und Wirtschaft abgerundet durch ein sechsseitiges Glossar. Alles in allem für Newbies eine gute Einstiegshilfe für alte Hasen eher eine Toilettenlektüre die man in einer Programmierpause hält. Leider sind die Themen von verschiedenen Autoren geschrieben [ Maurizio Barucca, Ilaria Forte, heiner Hink, Jochen Hummel, Christian Jansen, Collin Müller, Thomas Richter, Tobias Schmitz, Hannes Schubert, Dr. phil. Wolf Siegert, Dr. Olaf Weber und dem Herr Dr. Bert Theodor te Wildt] was das Buch zu einem Patchwork geschreibsel macht und deshalb schwierig in einem Fluß durchzulesen ist. Wer gerne in Büchern zappt wird damit kein Problem haben. Die Kapitel sind mal weniger mal besser geschrieben und haben ein Manko das mich sehr stört. Wenn man gerade nach zwei Seiten sich eingelesen hat wird abgebrochen und das nächste Kapitel fängt an, wenn man weitere Hintergrundinfos haben will kann man am Ende die Links in seinem Homecomputer eingeben, diese Möglichkeit ist gegeben wird aber warscheinlich von niemanden in Anspruck genommen da die meisten Links unendlich lang sind. Hier erscheint ein Nachteil eines konventionellen Buches, man ist keinen Klick davon entfernt weiter lesen zu können. Positiv ist mir aufegefallen wie Aktuell und bebildert die Lektüre ist. Auf 167 Seiten sind viele Sch/W Screenshots von aktuellen Spielen, und auch im Text kann man erkennen das gut recherchiert wurde. Was mir negativ aufgefallen ist das daß Internet u.O. das WWW andauernd Cyberspace genannt werden. hier wurde meiner Meinung nach ein wenig geschludert oder die Unterscheidungen nicht verstanden. Alles in allem gut zu lesen, aber eher ein Trendbuch das kurzerhand auf den Markt geschmissen wurde um Geld zu verdienen.

Bewertung:

ich gebe dem Buch drei *** da es viele Macken aufweist die man hätte vermeiden können. Bei den Links wäre eine Zusatz CD nicht schlecht gewesen die weitere Verfolgung der Themen erleichtert hätte. Ein weiteres Manko ist das dazuholen von so vielen Autoren die dazu führt das sich viele Passagen wiederholen und somit den Leser ein manches an den Abgrund der Langeweile bringen. Komisch ist auch das Format von DIN a 6 was das Produkt eine wenig “zu dünn” erscheinen lässt. Bücher in dieser Größe fangen für mich ab 300 Seiten an und sind ein wenig “anspruchsvoller” geschrieben. Plussternchen gab es für die Hochglanz Screenshots im mittelteil die gnadenlos gut für ein Buch sind. Sie wurden in Hochauflösender Grafik abgeknipst und geben somit dem/die Leser/In eine Menge Details mit auf den Weg.

Fazit:

Für Anfänger oder Neueinsteiger ein gutes Buch mit vielen Fakten und guten Erklärungen, an andere die selber programmieren/online games designen u.o. sich gut bis sehr gut mit virtuellen Realitäten auskennen, wird davon abgeraten dieses Buch zu kaufen da es nichts neues beinhaltet.

Statistik:

Seiten: 176

Farbbilder: 17

Schw/w Bilder: 35

Kapitel: 6

Unterkapitel: 22

Kann hier bestellt werden: sieghaiblogshop

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